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游戏杂谈吃鸡游戏对比测评 你喜欢的都在这里!

类别:户外杂谈 日期:2021-3-9 11:45:25 人气: 来源:

  她来我家过夜了2017年3月,一款名为绝地的横空出世,自此火遍。绝地是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。最让人惊叹的是它身后的数据,数百万的在线人数,Steam周榜二十二连冠,打破了以往MOBA游戏的一家独大局面,可以说开创了“大逃杀”时代。而自此之后各大游戏厂商纷纷跟进,无论是在已经开发中的游戏中进行扩展,还是推出新的竞品,自那时起,谁能推出质量高的产品,谁就能从中分得一杯羹。除却众多移动端的竞争者外,有三位主要竞争对手从过去一年的竞赛中脱颖而出,成功抢占了各自的份额,终结了曾经绝地一家独霸的天下。

  而最近上线的《APEX英雄》,更是凭借优秀的表现,成为了19年第一款现象级游戏。《Apex英雄》(以下简称Apex)是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发,于2019年2月5日在EA旗下平台Origin免费发行。仅仅在三天之内玩家数就突破了一千万大关,同时在线人数突破百万。

  今天,我们就为将APEX同另外3款游戏做一个横向的对比测评,从而了解到APEX这个游戏的乐趣和优点。我不能让你去玩那个游戏,你就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意你玩完了以后duang的一下直接卸载,这样你一定会骂我,根本没有你说的那么好玩!我要让你们看到,我玩的时候是这个样子,你玩的时候也是这个样子。

  对于新手的友好度决定了一款游戏是否能快速的聚拢并留住玩家,Apex在接纳新手方面确实诚意十足。玩家在进入游戏后,必须经过3分钟长度的训练内容才能解锁匹配游戏按钮,而新手关也确实提供给玩家游戏的所有要点,装备的颜色,英雄的技能,物品栏等等都一一呈现。前期游戏枪法的差距可以靠技能的组合来弥补,装备好的玩家在高玩面前也有一战之力,佛系玩家也有自己的佛系吃鸡法。

  传统的吃鸡游戏《绝地》并没有提供这样的教学关,是否还记得第一次玩绝地,满怀希望的降落在地面,正沉醉于眼前优美的风景的你瞬间被秒,达成了落地成盒的成就。

  《绝地》对于枪法,还有视力的要求确实对于新手玩家来说有些高,而《无限》则稍显人性化的加入了“训练赛”模式,除别的玩家外会有AI机器人加入到游戏中,帮助玩家熟悉玩法。而《堡垒之夜》中“建造”系统才是这个游戏的灵魂所在,对于大多数玩家而言,刚开始玩这个游戏还是会体验一些挑战。

  对于APEX来说,它的火热正是因为它是这两年集大成者的存在。多个优点的组合起了绝妙的化学反应,

  首先是贴心的语音和标注系统。对于周围很少有游戏同好的闷葫芦玩家来说,玩大逃杀游戏时确实是一种挑战。前面有人要不要说呢?这边有个倍镜要不要说呢?这边风景很好要不要说呢?除非遇见声音可爱的小姐姐,相信大家一般是不会说话的。

  但APEX内置的语音标注系统非常体贴,与之相似的是腾讯游戏《无限》中玩家用的不亦乐乎的标点,而在APEX中,标注有多达12种用途,不仅有常规的发现敌人、前往地点、标注给队友看你发现的东西等等。更贴心的是,当你按Tab打开物品栏,对着枪械缺失的配件和弹药进行标注,可以告知队友你缺少的弹药和配件,而且当你进行打包上弹等各种动作时,都会给出语音提示。这个系统的存在大大提升了沟通的效率,增强了和人匹配时的契合程度。

  其次是与《守望先锋》一样的角色职业系统,每个角色包含一个被动技能,一个主动技能,和一个终极技能。如职业定位为医疗兵的角色“命脉“,不但可以治疗队友,大招更是可以给队友进行空投,在进入决赛圈时可以进行两到三次空投,简直和的英雄不朽一样让人,这样的医疗兵队友,你肯定抬都要把他抬到决赛圈吧。而八种职业拥有不同的辅助技能,不仅提供了不一样的战斗体验,也让不同水平段的玩家可以更加愉快的合作。

  大逃杀类游戏为什么火爆,与MOBA类游戏大体相同,在于人与人之间酣畅淋漓的直接对抗,“与人斗,其乐无穷”,而物资的收集和缩圈的使得玩家就在于在不断的对抗中,将情绪引向一个最高点,这就是吃鸡游戏的乐趣所在,《绝地》的成功也在于此。《无限》则通过更加复杂的地图设置和不同的背包工具结合,打造了一个更为立体的战场。

  《堡垒之夜》则是通过的画风和建造系统体现更加娱乐性的战斗。而APEX则通过角色职业和以小而精的地图,以及滑铲和爬墙的的动作设定,营造一种“打架一时爽,一直打架一直爽”的战斗体验。地图诸王峡谷只能容纳60人,但包括多个区域,区域之间以各种通道和片区连接,地图上还存在气球和滑索的工具加速玩家的移动能力,将边打边跑的策略体现到极致。

  不同角色间的技能搭配你会体现不一样的战斗效果,战斗开始前会进入玩家角色选择界面,可以根据队伍的组合选择相应的,但技能的存在属于锦上添花,并不会存在MOBA类游戏中必须要个辅助的状况。而且战斗前会显示玩家数据,给与玩家清晰的,该抱紧哪个大腿。

  更重要的是,相比以往挂掉就只能全程OB的尴尬场面,APEX添加了复活信标到全图各个地点,只要你拿着死亡队友的旗帜来到信标处按E,就会将已经死亡的队友空头回来,这个设置简直是所有玩家的,对于一不小心挂掉的高玩,或是还想继续的菜鸟,这个设定都给了玩家第二次甚至第三次机会,也加剧了战斗的激烈程度。

  从画面来说,写实风格的《绝地》当然表现力更强,而《无限》对于雪景的营造也确实独树一帜,《堡垒之夜》则是通过的画面表现,突出游戏的娱乐性。

  画面方面因为游戏的侧重表现不同,也就不拿来对比了,豆腐脑是甜是咸的,这没法说清楚的哈哈哈。但APEX的画风确实符合其强调战斗的游戏属性,过于漂亮的风景有时会让人驻足,也会让人被爆头。

  《绝地》的价格目前维持在98元不变,可以购买通行证完成任务,提升等级,解锁皮肤,也可以氪金开箱。而《无限》采取了本体免费,通行证收费的方式,提升等级可以解锁皮肤。《堡垒之夜》和APEX一样采用游戏免费,皮肤氪金的模式。而在APEX中,跟《守望先锋》一样,每次升级会送给玩家补给箱,无论是免费还是收费,众所周知我们都喜欢开箱,一直开箱一直爽哈哈哈。

  无论是体贴的标注系统,多样的角色选择,或是复活节点的设置以及灵活的跑步、钩锁、飞行,目的都在于让玩家沉浸在快节奏无尿点战斗之中,而且较好的服务器运行(在有加速器的情况下连续五把没有延迟感),已经较为完善没有BUG的高游戏质量,APEX给喜欢大逃杀模式的玩家交上了一份满意的答卷。而IGN也给出了9.0的高分,可以说是实至名归了。

  自2017年以来,《绝地》、《无限》、《堡垒之夜》还是没有提到但表现很好的《15》,再加上最近的《APEX英雄》,这些游戏都在大逃杀游戏模式中做出了自己的探索,丰富了游戏的内涵,提高了游戏的可玩性,给玩家也带来了更多的选择。而玩家的体验也在一步步升级。

  初入《绝地》时感觉玩上了一个跳伞游戏,几百小时的磨练和耗资不菲的外设升级后之后才慢慢在这个荒岛上站稳脚跟。对于吃鸡游戏来说,发育和战斗是两个核心部分,而发育的成就感往往要在战斗中才能实现,但大多数的玩家只有背包里的一堆装备和沿途的风景之外,还没看到人就被干掉了,更别说体验决赛圈的刺激。而如今游戏层出不穷,投入大多的时间可能有些舍本逐末。APEX则在发育和战斗层面做出了很好的平衡,快节奏的战斗让FPS苦手也可以凭借技能和反复横跳同高玩划拉几招,不用投入太多的时间就能体验到游戏的乐趣,而当你选用医疗兵角色时甚至可以往敌人脸上砸一个空投,给自己留下逃跑的空隙,毕竟大逃杀大逃杀,逃跑虽然但是有用啊!

  如果你想尝试一下大逃杀系列的游戏,APEX无疑是一个很好的起点,当然了,下载过程可能优点曲折,但游戏确实是个好游戏。

  

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