您的位置:网站首页 > 户外杂谈 > 正文

MOBA游戏杂谈 聊一些你可能不知道的事儿

类别:户外杂谈 日期:2018-10-13 19:26:31 人气: 来源:

  毫无疑问是奠定近年来MOBA游戏基本框架的开山之作。但如果真的要追根溯底,探究此类游戏的鼻祖的话,网上的种种信息都指向了另一张资历更深的地图——Aeon Of Strife()。

  早在1998年,一名叫做Aeon64的玩家利用《星际争霸》的地图编辑器制作出了这张自定图。游戏中存在两个阵营,双方的小兵在连接双方主的兵线前汇集,互相。玩家可以选择可操作单位,通过战斗中所获得的来攀升科技,提高所选单位的战斗力,最终以拆除敌方核心建筑来判定胜负。

  受到这张地图的,越来越多的爱好者开始致力于竞技性更强,可玩性更高的地图制作。包括3C、Dota在内的经典地图也随之应运而生。

  另外这里多提一句,关于MOBA的百度词条中曾经指出:这张远古地图依然《星际争霸2》中保持着的更新。好奇心,我们曾通过星际争霸2的游戏客户端进行验证,经过搜索之后,Aeon Of Strife没有找到,倒是发现了一张名叫Aeon Of Storms的类Dota地图,虽说命名上仅有一字之差,但无论是玩法还是整体风格上都相去甚远,翻遍所有相关资讯也找不到两者有所关联的。

  DOTA早期的地图由于缺少中文汉化以及英雄开发不完善等原因,导致它在中国迟迟没有得到普及。不过令人哭笑不得的是,在此期间,一些“更接地气”的类dota地图反而先在中国地区火了起来,其中最具有代表性,度最广的,莫过于玩家Lovemoon03所制作的“真。三国无双”(以下简称真三)。

  作为一款与dota相似度颇高的RPG,该地图讨巧地借鉴了光荣旗下著名IP——《真·三国无双》中的大量设定,以民间喜闻乐见的三国题材作为游戏背景,极大程度上迎合了中国玩家的文化品位。再加上其相对平衡的阵营设计和较高的竞技性,“真三”以飞快的速度在网上开来,成为当时《VS》、《浩方》等对战平台中人气最高的RPG作品之一。与此同时,它所积累下的玩家群体也为之后的电竞职业圈输送了大批优秀人才,其中的佼佼者至今还保持着相当高的活跃度和影响力,成为引领推动整个电竞行业发展的中坚力量。

  除了《真·三国无双》以外,光荣旗下的另一项知名IP《信长之野望》同样被改编为魔兽RPG地图,当时在国内也拥有较为可观的人气。

  不过好景不长,由于后续版本质量参差不齐等原因,3.9D作为各大平台“真三”的主流版本,在很长一段时间里一直没有得到后继者的替换,这直接导致了“真三”在国内的发展陷入停滞,大量玩家的耐心在无数场“国家队”对局中渐渐殆尽。随着2008年左右Dota的崛起与普及,依旧毫无变数的“真三”开始在MOBA类游戏中逐渐边缘化,慢性死亡。不过值得欣慰的是:它在玩家群体中深埋的这份三国情怀,却在后辈们的继承下一直延续至今,虽然始终游离于主流之外,但依旧保持着较为可观的用户数量,成为国产MOBA文化中的重要一环。

  真三所引领的“三国情怀”,在dota、英雄联盟成为MOBA主流的时代里依然得到了继承。以此为题材的作品包括《三国争霸》、《群雄逐鹿》,《梦三国》等等。

  MOBA老玩家中知道“真三”的不在少数,然而他们可能不知道的是:在国内边缘化已久的“真三”,在地区至今还保持更新到了6.9D,并且一直有视频作者进行相关的内容产出。

  2013年,由腾讯代理的知名团队竞技游戏smite——神之首次在国内测试,随着运营团队对这一品牌的推广,3DMOBA的概念开始渐渐进入国内玩家的视线,近年来paragon,为战而生等“大作”的相继问世,也无一不向大众展示着3DMOBA在未来的美好前景。而在探究这一概念的过程中,我们也发现了一批资历远远老于神之的MOBA作品,《DemiGod》——《半神》,就是其中之一。

  这款游戏诞生于2009年,由Gas Powered Games所开发。虽然它们在玩家群体中的认知度不高,整体素质看上去也未必有多么优秀,但是在仔细品味之后,我们也许又会为其所提出的大胆设想而啧啧称奇。

  比如:玩家在游戏中可以360度全方位调整视角;通过占领地形的方式获取团队BUFF;不需要依靠补刀获取经济;拥有众多打破陈规、制作精美的对战地图等等。其中不少有趣的想法至今还在被后辈们所沿用。

  Gas Powered Games的核心Chris Taylor(右一)因主导设计《千军》、《》《最高指挥官》等经典游戏而闻名。凭借他响亮的名号,《半神》在诞生之时也受到了不少玩家的关注。

  当然了,相对于各种亮眼的创意来说,这款游戏的弱点也得相当明显:屈指可数的英雄数量;形同鸡肋的装备系统;捉急的操作延迟;辨识率极低的敌我关系。除去看似华丽的外表以外,半神中的其他游戏元素实在是乏善可陈。

  更加迷离的是游戏开发完成之后,网络的架设和却掉了链子,无法连接服务器成为了玩家们的日常,导致游戏玩家的网战体验非常糟糕,这对一款以多人竞技为核心玩法的游戏来说几乎是致命的缺陷。于是《半神》在发售后仅仅一年不到便停止了更新,之后也没有任何DLC以及续作的公布。在dota全盛的时代,拥有不少新奇概念的《半神》还是无法站稳脚跟,早早地败下阵来。

  关于这个问题,笔者曾经试着向度娘寻求答案,然而有意思的是,正好还有一部分热心网友对这个问题进行了讨论,内容大致如下:

  乍一看上去确实有些摸不着头脑,不过在他们的对话中不难发现,有几个关键词被反复提及,那就是在2015年1月公测的《之战》,以及由腾讯代理,于同年8月正式上线的《全民超神》,两者的测试时间皆可追溯到2014年,算是在王者荣耀崛起之前,国内玩家们的早期作品。那么问题来了,移动MOBA概念真的是由他们拉开序幕的吗?在此之前,还有没有更早的MOBA手游呢?

  答案是——有。在wiki对移动MOBA等关键词进行检索之后,我们找到了另一个以MOBA作为核心玩法的手机游戏。那就是由Gameloft制作的Heroes of Order & Chaos——混沌与秩序之英雄战歌(hoc)。

  这款以作品Order & ChaosOL为设定背景的游戏发行于2012年,单从时间上来看,当时以英雄联盟,dota2为代表的端游MOBA在国内也才刚刚开始起步,移动MOBA领域基本上还是一片荒芜,在谷歌以及百度上对此游戏之前的年份进行关键词检索,也找不到任何存在移动MOBA游戏的迹象。虽然不敢说英雄战歌是该类游戏的鼻祖,但是把它归为移动MOBA最早期的作品之一,应该是没有错的。(当然,该观点纯属个人猜测,欢迎。)

  由于网络以及缺乏代理等原因,英雄战歌在国内可以算是极其小众,不过从体验过的玩家反馈中倒是好评居多:

  不过在查询资料时,我们却发现这款游戏既然没有被所收录,所以很难找到比较直观的游戏信息聚合。

  与此同时,知名游戏IGN在评测中给到的分数也仅仅只有中庸的7.7,与国内一片叫好的风评大相径庭,其间的差距,也算是有点耐人寻味了。婚外沉沦

  

0
0
0
0
0
0
0
0
下一篇:没有资料

网友评论 ()条 查看

姓名: 验证码: 看不清楚,换一个

推荐文章更多

热门图文更多

最新文章更多

合作伙伴:幸运28预测

关于联系我们 - 广告服务 - 友情链接 - 网站地图 - 版权声明 - 人才招聘 - 帮助

声明:网站数据来源于网络转载,不代表站长立场,如果侵犯了你的权益,请联系客服删除。

CopyRight 2010-2016 乌镇旅游网-乌镇,乌镇旅游,乌镇观光,乌镇旅游攻略,乌镇一日游,乌镇住宿 All Rights Reserved